项目尼姆:V-Ray物理相機參數全解釋

尼姆对雷恩 www.nxnjik.com.cn 本文由表現交流Q群798874171

格言翻譯

VR物理相機采用的是現實世界里的相機的設置,有f-stop, 焦距, 快門速度等,用它配合真實世界的燈光類型,比如VR太陽,VR燈和VR天空等,可以快速得到良好的效果。


扮家家室內設計網


基本參數


V-Ray物理相機參數全解釋


type – 相機的類別,這個參數在動態模糊上會產生不同的效果。


Still cam – 模擬普通相機在常規快門速度下的效果。


Cinematic camera – 模擬帶有圓形快門的影視攝影機效果。


Video camera – 模擬帶有CCD矩陣的攝影機效果。


targeted – 決定在場景里是否看到相機的目標點


film gate (mm) – 以毫米為單位,定義片門的水平數值。垂直數值則由渲染圖的比例進行相應的縮放(垂直膠片尺寸 = 水平膠片尺寸 / 寬高比).


focal length (mm) 焦距– 決定了相機的焦距。


fov – 當勾選時,這個參數的數值會取代之前的film gate和focal length兩項參數。


zoom factor (變焦)– 模擬相機的變焦效果。數值高于1,相當于放大效果,小于1,相當于縮小效果。


horizontal shift – 調整相機的水平視界,比如0.5的數值,會讓相機向左側移動當前畫面水平寬度的一半。


vertical shift – 調整相機的垂直視界,比如0.5的數值,會讓相機向上方移動當前畫面垂直高度的一半。


f-number(光圈值) – 決定了相機的光圈。如果Exposure(曝光)選項被勾選的話,更改這個參數還會對畫面的亮度產生影響。


target distance – 定義了相機與目標點之間的距離。


vertical tilt和horizontal tilt – 模擬偏斜鏡頭的效果。點擊Guess vert tilt和Guess horiz tilt按鈕對畫面進行兩點透視的修正(保持透視的垂直和水平)。


auto guess vert. – 當勾選時,相機在動畫時也會自動修正偏斜。


specify focus – 定義一個與當前相機目標距離不一樣的對焦距離。


focus distance – 焦距,如果上面的specify focus被勾選,那么該數值就是焦點物體離相機的距離。


exposure – 當曝光參數被勾選時,f-number, 快門速度和shutter speed, 和膠卷速度(ISO)就會對畫面的明度產生影響。


vignetting – 當虛光選項被勾選時,就會模擬現實攝影里的虛光效果,并且其強度可以進行調整,0代表沒有虛光效果,而1則代表常規虛光效果。


white balance – 白平衡影響畫面的色調,注意該選項不對明度產生影響,僅僅對色相產生影響。白平衡有幾種類別,大多數時候Daylight適合室外場景。


shutter speed (s^-1) – 決定了相機快門的速度,一般來說,室內場景的快門設置為1/30秒,這里的數值就設置為30。


shutter angle (deg) – 影視相機里的快門角度。


shutter offset (deg) – 影視相機里的快門偏移。


latency (s) – 定義了攝影機里的CCD矩陣延遲。


film speed (ISO) – 定義了膠片的感光度,數值越小,畫面越暗,反之則越亮。


圖例


Zoom Factor(變焦)

這個參數決定了對畫面的縮放,但并不改變相機的位置。


渲染交流


f-stop(光圈值)

這個參數決定了光圈的大小,數值越?。ü餿υ醬螅?,畫面則越亮,因為更多的光透到相機里來了。反之,數值越大,畫面越暗,因為光圈越來越小,能透到相機里的光就越少。這個參數還影響了Depth of Field (景深) 效果。


vr


Vertical Tilt(垂直修正)

這個參數可以對畫面的兩點透視進行修正,假如要自動修正,點擊Guess vert tilt按鈕即可。


物理相機


Exposure(曝光), Field of View(景別)和Focus Distance(焦距)

焦距的改變會對畫面的亮度和視界產生影響,這在現實里的相機也是如此。比如下圖里,一張白紙上畫了一個黑色方框,仔細觀察當相機距離產生變化時,畫面的亮度也隨之發生了變化。


扮家家室內設計網


Vignetting(虛光)


V-Ray物理相機參數全解釋


White Balance(白平衡)

白平衡會對畫面整體產生色調上的影響,比如在白天日光的時候,為了彌補天光,白平衡可以設置為淺粉色。


渲染交流


Shutter Speed(快門速度)

這個數值決定了曝光的時間,數值越?。ㄆ毓饈奔湓匠ぃ?,畫面越亮(更多的光透進相機)。反之,曝光時間越短,畫面越暗。這個數值還會對動態模糊產生影響。


vr


Film Speed (ISO)(膠片感光)


這個數值定義了膠片的感度,數值越高,代表膠片感光越敏感,畫面越亮。反之則畫面越暗。


物理相機


Bokeh Effects(博克效應)


扮家家室內設計網


當depth-of-field選項被勾選時,這些參數決定了博克效應的效果。


blades – 決定了相機光圈的形狀,當不選,光圈的形狀就是默認的圓形。被勾選后,后面的數值就是光圈多邊形的邊數。


rotation (deg) – 決定了上面blades的角度。


center bias – 對博克效應添加一個修正,正數會讓邊緣的博克效應更加明亮,而負數則讓中間的博克效應更加明亮。


anisotropy (異向性)– 對博克效應在水平或垂直方向上產生一個拉伸,來模擬現實攝影里的變形鏡頭效果。


optical vignetting(光學虛光) – 控制光學虛光的強度,在攝影里這叫貓眼虛光。該數值越大,那么光圈的造型越來越窄如同貓眼。在廣角鏡頭中,這種效果越加明顯。這種效果的渲染非常耗時,并且會產生很多難以清除的噪點。


bitmap aperture(位圖孔徑) – 勾選時,可以通過下面的貼圖通道來指定一張圖片(污漬或污垢)作為光圈的形狀,白色部分全透明而黑色部分為半透明。


affect exposure – 當勾選時,博克效應會影響到畫面的整體曝光效果。


bitmap resolution – 決定了下方那張貼圖在渲染博克效應時所采用的像素大小。


采樣


V-Ray物理相機參數全解釋


depth-of-field (景深)– 畫面產生景深效果。

相機離物體越近,效果越明顯。為了達到明顯的景深效果,相機的f-number(光圈值)要盡可能的小。這可能會讓畫面很亮甚至曝光,為了防止這一現象,相機的快門速度要盡肯能的快?;褂芯褪嵌越掛】贍艿淖既?。


渲染交流


motion blur – 畫面產生動態模糊效果。

該效果的強弱由物體的移動速度和快門速度來決定??烀旁鉸?,效果越明顯,因為物體的移動軌跡被更多的捕捉到了。反之效果則越不明顯。為了能保證畫面整體的亮度不受影響,f-number(光圈值)需要根據需要進行調整。


需要注意的是,距離越遠的物體,其移動速度在視覺上就越快,產生的模糊效果也會不同。


vr



扭曲


物理相機


這個面板里的參數控制鏡頭的扭曲效果。


distortion type – 扭曲的類型,全部類型如下:


Quadratic(二次)– 這是默認的類型,它的計算方式比Cubic(函數)方式更加簡便快速。


Cubic(函數) – 如果你打算使用諸如SynthEyes, Boujou等相繼軌跡跟蹤程序的話,那么你需要使用該扭曲類型。


Lens file – 使用一張.lens格式的文件,并配合使用V-Ray的鏡頭分析工具。


Texture – 可以指定一張貼圖


distortion amount – 在選擇以Quadratic和Cubic類型時,可以設置扭曲的強度,0表示沒有扭曲,正數將產生“外凸形”扭曲,如同一個酒桶,而負數將產生“內凹形”扭曲,如同一個枕頭。



圖例

扭曲


扮家家室內設計網


其他


V-Ray物理相機參數全解釋


horizon line(水平線) – 當被勾選時,視窗里會顯示出相機的水平線。


clipping(剪切) – 當被勾選時,相機的鏡頭剪切功能將啟用。


near/far clipping plane – 當上面的clipping被勾選時,這里可以定義剪切的最近和最遠的距離。


near/far environment range – 定義了最近和最遠的環境距離(在一些環境特效中使用)


show cone – 在視窗里顯示相機的景別與焦平面。其中:

Selected – 只顯示選中相機的景別與焦平面。

Always – 總是顯示相機的景別與焦平面。

Never – 總不顯示景別與焦平面。

13
最新點贊
分享給QQ好友 分享到微博 分享到微信 分享到QQ空間
90 分享 已收藏 收藏

評論(0)

大神,別默默的看啦,快登錄幫我點評一下吧!
 
模型上傳享收益
簽到

已有583,358設計師加入了扮家家

約可免費渲染10張圖 img 5秒注冊領取
img